2020-07-13

设计模式 适配器模式

  • 结构型模式
  • 适配器模式
  • 类适配器和对象适配器

结构型模式

结构型模式的重点在于如何通过灵活的体系组织不同的对象,并在此基础上完成更为复杂的类型(或者类型系统),而参与组合的各类型之间始终保持尽量松散的结构关系。
结构型模式包括以下几种:

  • 适配器模式
  • 桥接模式
  • 组合模式
  • 装饰模式
  • 外观模式
  • 享元模式
  • 代理模式

适配器模式

GOF对适配器模式的描述为:
Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype..
— Design Patterns : Elements of Reusable Object-Oriented Software

使用适配器模式主要有两个方面的目的:

  • 旧接口在新的环境下不兼容时,借助适配器模式完成从旧接口到新接口的转换。
  • 将"既有系统"进行封装,逻辑上客户程序不知道"既有系统"的存在,将变化隔离在Adapter部分。如果客户程序需要迁移,仅需要在Adapter部分做修改。

类适配器和对象适配器

适配器的实现一般有两种方式:

  • 类适配器,通过继承让适配器类具有既有类型的特点,同时也可以根据客户程序的需要,满足新接口的需要
  • 对象适配器,在适配器里保存一个既有类型的引用,它自身按照客户程序的要求,实现新接口。

定义ITarget和Adaptee

public interface ITarget{ void Request();}public class Adaptee{ public void SpecifiedRequest() { }}

类适配器

public class ObjectAdapter : Adaptee, ITarget{ public void Request() {  //其他处理  //...  base.SpecifiedRequest();  //... }}

对象适配器

public class ClassAdapter : ITarget{ private Adaptee adaptee; public void Request() {    //其他处理  //...  adaptee.SpecifiedRequest();  //... }}

两者的区别有:

类适配器对象适配器
基于继承概念基于对象组合的思路
适配器之前不能继承自其他类、 Target只能是接口形式的ITargetTarget可能是ITarget(接口), TargetRase(抽象类),甚至是实体类,只要Adapter满足不继承两个或两个以上类的限制即可
可以覆盖 Adaptee的某些方法无法覆盖 Adaptee的方法
虽然不可以适配子类,但可以通过覆盖修改某些方法,部分情况下可以达到配子类同样的效果不仅可以适配 Adaptee,还可以适配 Adaptee的任何子类

类适配器和对象适配器最大的区别在于对既有类型的使用上,在扩展新功能的时候,前者使用了继承,后者使用组合的方式。对象适配器相对而言是被推荐的方式,因为使用组合带来的耦合往往比继承更松散。

对象适配器的UML类图为:
适配器模式 UML类图

所以适配器模式主要包括三个角色:

  • Target(ITarget):调用端所期待的接口;
  • Adaptee:需要被适配的类型;
  • Adapter:适配器,完成从Adaptee到Target的转换。

适配器模式是一种相对简单,而且使用广泛的模式,在需要实现接口间的兼容、隔离变化的时候,是一种很好的选择。

参考书籍:
王翔著 《设计模式——基于C#的工程化实现及扩展》

设计模式 适配器模式bap亚马逊 海外购海豚村其实,亚马逊清洗供应商的原因其实很简单!亚马逊跟卖该如何应对?亚马逊listing被跟卖的几种情况不加入会员就延迟入仓?亚马逊又推新计划!组团去清远青龙峡漂流组团去清远青龙峡漂流组团去清远青龙峡漂流

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