前言:
数据绑定的基本步骤:
(1)先声明一个类及其属性
(2)初始化类赋值
(3)在C#代码中把控件DataContext=对象;
(4)在界面设计里,控件给要绑定的属性{Binding 绑定类的属性}
原理:监听事件机制,界面改变有TextChanged之类的事件,所以改变界面可以同步修改到对象
想让普通对象实现数据绑定,需要实现INotifyPropertyChanged接口才能监听ProperChanged。具体代码如下显示:
class Person:INotifyPropertyChanged { private int age; public int Age { get { return age; } set { this.age = value; if (PropertyChanged != null) { PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs("Age")); } } }}
BindingMode枚举值
名称 | 说明 |
---|---|
OneWay | 当源属性变化时更新目标属性 |
TwoWay | 当源属性变化时更新目标属性,当目标属性变化时更新源属性 |
OneTime | 最初根据源属性设置目标属性,其后的改变会忽略。 |
OneWayToSource | 与OneWay类型相似,但方向相反。 |
Default | 此类绑定依赖于目标属性 |
UpdateSourceTrigger
名称 | 说明 |
---|---|
Default | 默认值,与依赖属性有关 |
Explicit | 必须在显示地调用BindingExpression.UpdateSource的情况下才更新源。 |
LostFocus | 控件失去焦点的时候更新源值 |
PropertyChanged | 绑定的目标值改变时更新。 |
实例运行后界面如下:
MainWindow.xaml
<Window x:
首先解释下C#中的Task.Delay()和Thread.Sleep()
Thread.Sleep()是同步延迟,Task.Delay()是异步延迟。
Thread.Sleep()会阻塞线程,Task.Delay()不会。
Thread.Sleep()不能取消,Task.Delay()可以。
Task.Delay()实质创建一个运行给定时间的任务,Thread.Sleep()使当前线程休眠给定时间。
反编译Task.Delay(),基本上讲它就是个包裹在任务中的定时器。
Task.Delay()和Thread.Sleep()最大的区别是Task.Delay()旨在异步运行,在同步代码中使用Task.Delay()是没有意义的;在异步代码中使用Thread.Sleep()是一个非常糟糕的主意。通常使用await关键字调用Task.Delay()。
我的理解:Task.Delay(),async/await和CancellationTokenSource组合起来使用可以实现可控制的异步延迟。
MainWindow.xaml.csusing System;using System.Collections.ObjectModel;using System.ComponentModel;using System.Threading.Tasks;using System.Windows;namespace WpfApp1{ /// <summary> /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class MainWindow : Window { public ObservableCollection<Student> stuList; public MainWindow() { InitializeComponent(); this.DataContext = new Student() { Name="111", Id =1 }; Task.Run(async() => //开启异步线程task { await Task.Delay(3000); //延时3秒 Dispatcher.Invoke((Action)delegate //线程中主界面显示需要用委托,不然这次赋值,在界面不更新 { this.DataContext = new Student() { Name = "222", Id = 2 }; }); }); this.DataContext = new Student() { Name = "333" , Id = 3 }; } private void BtnCtrl1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Student stu = new Student() { Id = 4, Name = "Jon", Age = 29 }; //实例化一个Student类 并给类成员赋值 this.DataContext = stu;//将实例化得对象传给DataContext } private void BtnCtrl2_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { ObservableCollection<Student> stuList = new ObservableCollection<Student>() //具有通知属性的list { new Student() { Id=5, Name="Tim", Age=29 }, new Student() { Id=6, Name="Tom", Age=28 }, }; this.listBox1.ItemsSource = stuList; this.listBox2.ItemsSource = stuList; this.listBox2.DisplayMemberPath = "Name"; this.DataContext = stuList; } } public class Student : INotifyPropertyChanged //创建一个继承自INotifyPropertyChanged的类Student { private string name; public string Name { get { return name; } set { name = value; if (this.PropertyChanged != null) { PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs("Name")); //给Name绑定属性变更通知事件 } } } private int id; public int Id { get { return id; } set { id = value; if (this.PropertyChanged != null) { this.PropertyChanged.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs("Id"));//给Id绑定属性变更通知事件 } } } private int age; public int Age { get { return age; } set { age = value; if (this.PropertyChanged != null) { this.PropertyChanged.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs("Age"));//给Age绑定属性变更通知事件 } } } public int ID { get; internal set; } public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; }}
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前言:数据绑定的基本步骤:(1)先声明一个类及其属性(2)初始化类赋值(3)在C#代码中把控件DataContext=对象;(4)在界面设计里,控件给要绑定的属性{Binding绑定类的属性}原理:监听事件机制,界面改变有TextChanged之类的事件,所以改变界面可以同步修改到对象想让普通对象实现数据绑定,需要实现INotifyPropertyChanged接口才能监听ProperChange
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