目录
- 定义与特点
- 结构与实现
- 模式的结构
- 模式的实现
- 应用场景
- 扩展:同原型模式混合使用
每个人都有犯错误的时候,都希望有种"后悔药"能弥补自己的过失,让自己重新开始,但现实是残酷的。在计算机应用中,客户同样会常常犯错误,能否提供"后悔药"给他们呢?当然是可以的,而且是有必要的。这个功能由"备忘录模式"来实现。
其实很多应用软件都提供了这项功能,如 Word、记事本、Photoshop、Eclipse 等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键时能撤销当前操作,使文档恢复到之前的状态;还有在 IE 中的后退键、数据库事务管理中的回滚操作、玩游戏时的中间结果存档功能、数据库与操作系统的备份操作、棋类游戏中的悔棋功能等都属于这类。
备忘录模式能记录一个对象的内部状态,当用户后悔时能撤销当前操作,使数据恢复到它原先的状态。
定义与特点
备忘录(Memento)模式的定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态,该模式又叫快照模式。
备忘录模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下:
- 提供了一种可以恢复状态的机制:当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。
- 实现了内部状态的封装:除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。
- 简化了发起人类:发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。
其主要缺点是:资源消耗大,如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源。
结构与实现
备忘录模式的核心是设计备忘录类以及用于管理备忘录的管理者类,现在我们来学习其结构与实现。
模式的结构
备忘录模式的主要角色如下:
- 发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。
- 备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
- 管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。
备忘录模式的结构图如图所示:
模式的实现
备忘录模式的实现代码如下:
class Program{ static void Main(string[] args) { Originator or = new Originator(); Caretaker cr = new Caretaker(); or.SetState("S0"); Console.WriteLine("初始状态:" + or.GetState()); cr.SetMemento(or.CreateMemento()); //保存状态 or.SetState("S1"); Console.WriteLine("新的状态:" + or.GetState()); or.RestoreMemento(cr.GetMemento()); //恢复状态 Console.WriteLine("恢复状态:" + or.GetState()); Console.Read(); }}//备忘录public class Memento{ private String state; public Memento(String state) { this.state=state; } public void SetState(String state) { this.state=state; } public String GetState() { return state; }}//发起人public class Originator{ private String state; public void SetState(String state) { this.state=state; } public String GetState() { return state; } public Memento CreateMemento() { return new Memento(state); } public void RestoreMemento(Memento memento) { this.SetState(memento.GetState()); } }//管理者public class Caretaker{ private Memento memento; public void SetMemento(Memento memento) { this.memento=memento; } public Memento GetMemento() { return memento; }}
程序运行的结果如下:
初始状态:S0新的状态:S1恢复状态:S0
应用场景
前面学习了备忘录模式的定义与特点、结构与实现,现在来看该模式的以下应用场景:
- 需要保存与恢复数据的场景,如玩游戏时的中间结果的存档功能。
- 需要提供一个可回滚操作的场景,如 Word、记事本、Photoshop,Eclipse 等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键,还有数据库中事务操作。
扩展:同原型模式混合使用
在备忘录模式中,通过定义"备忘录"来备份"发起人"的信息,而原型模式的 clone() 方法具有自备份功能。所以,如果让发起人实现 Cloneable 接口就有备份自己的功能,这时可以删除备忘录类,其结构图如图所示:
实现代码如下:
class Program{ static void Main(string[] args) { OriginatorPrototype or=new OriginatorPrototype(); PrototypeCaretaker cr=new PrototypeCaretaker(); or.SetState("S0"); Console.WriteLine("初始状态:"+or.GetState()); cr.SetMemento(or.CreateMemento()); //保存状态 or.SetState("S1"); Console.WriteLine("新的状态:"+or.GetState()); or.RestoreMemento(cr.GetMemento()); //恢复状态 Console.WriteLine("恢复状态:"+or.GetState()); Console.Read(); }}//发起人原型class OriginatorPrototype : ICloneable{ private String state; public void SetState(String state) { this.state=state; } public String GetState() { return state; } public OriginatorPrototype CreateMemento() { return (OriginatorPrototype)this.Clone(); } public void RestoreMemento(OriginatorPrototype opt) { this.SetState(opt.GetState()); } public object Clone() { try { return base.MemberwiseClone(); } catch(Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } return null; }}//原型管理者class PrototypeCaretaker{ private OriginatorPrototype opt; public void SetMemento(OriginatorPrototype opt) { this.opt=opt; } public OriginatorPrototype GetMemento() { return opt; }}
程序的运行结果如下:
初始状态:S0新的状态:S1恢复状态:S0
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