可以看到其登录次留有35%,但是三留只有22%,七留只有10%,八留开始只有个位数,从这里可以看到,服里的人流失的很快,首日买进来的玩家,到第三天就只剩五分之一左右,到第七天就只剩十分之一了,七天之后基本定型了,留下来的玩家基本是付费玩家了,大哥带小弟那种,然后等着合服。
其实这里就可以用,留存了两天的用户数量,留存了三天的用户数量… …N天的用户数量,计算这款传奇的新增用户平均留存时长Lt,再结合产品出来、测试完成时的Arpu预估,就可以大概知道单用户的Ltv,更进一步也就知道了这个产品能承受的买一个玩家的成本。
传奇的这种模式很典型,基本是一套数值,重复换皮重复买量。一般都是小服,几百人,两三天左右玩家引入,一周左右区服内玩家内卷过滤,也就是玩家成长期,两周内就要小合服,一个月大合服,这是玩家成熟期,过后就是玩家的热情衰退时期,并渐渐流失。
游戏收益情况,也是随着玩家的生命周期变化而变化的,Arpu的最高点就是在玩家的成熟期。
刚进入游戏,玩家在上手阶段,熟悉玩法;经过两三天后玩家之间开始分层,生态建立,大R建盟占榜认小弟,打不过的就接着滚服,到新区当大哥。.........
相信无论甲方还是乙方的优化师,在投放某款产品前都是被给到一些KPI考核指标,比如激活成本、付费成本、3日ROI、7日ROI、还有消耗指标等等,无论指标怎么变化,数量多…
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