2022-08-12

37GAMES李静文:愈发拥挤的三消+重度赛道,如何破解获客难题?

年初,Sensor Tower 发布 2021 年全球手游收入增长榜,融合了"三消+SLG"两大玩法的《Puzzles & Survival》成为 Top 5 中唯一一款凭借玩法创新入围的手游产品。


随着《Puzzles & Survival》在海外市场走红,其他知名游戏厂商也纷纷开始了在重度三消赛道上的探索。不过《Puzzles & Survival》在这一赛道的表现一直一骑绝尘。这款游戏不仅是出海手游收入 Top 30 月榜中的常客,另据 37GAMES 发布的 2021 业绩报告显示,截止 2021 年 12 月,这款游戏的累计流水已突破 25 亿元。

作为《Puzzles & Survival》的发行方,37GAMES 对重度三消这一新品类的发行推广已经积累了丰富的市场洞察。本期移动先锋专栏邀请到了 37GAMES 海外广告投放经理李静文,为我们带来重度三消游戏的获客经验分享。

大中华区移动先锋李静文@37GAMES
三消+重度赛道,出海厂商集聚

从市场成绩的角度来说,《Puzzles & Survival》显然已经证明了这一品类游戏的营收潜力;从玩法设计的角度,三消+SLG,这一轻一重的玩法融合其实也是颇有讲究。拿游戏体验来说,游戏前期相对枯燥几乎成为了 SLG 游戏的通病,这也导致了新玩家很容易在这一阶段流失掉,三消的加入却很好地解决了这个问题。于此同时,三消和这款 SLG 的生存题材有很大一部分用户重叠,成为了融合可行的基础。将游戏枯燥度降低、引入女性玩家扩大用户基础,成为了《Puzzles & Survival》成为爆款的 2 个前提。

在《Puzzles & Survival》的示范下,近一段时间,也能看到更多的游戏厂商开始了在重度三消赛道上的布局,它们中间有的还在低调测试,有的则已获得了一定的成绩。可以明显的感受到,三消+RPG 的玩法融合正在成为一个热门的选项。以《Call of Anita》为例,游戏中舍弃了大地图等的 SLG 常见要素,转而在故事和剧情的包装上投入了更多的资源,如加入了过场动画、全程配音等。而无论是三消+SLG 或是三消+RPG,其背后的逻辑都是一致的,即加入一种新玩法,给用户以新体验,以及承接更为广泛的受众。

出海重度三消游戏一览 | 数据来源:Sensor Tower
初始发展并不理想,前期增长要拒绝"素材套路" 

但其实,《Puzzles & Survival》一路走来并非一帆风顺。2020 年,游戏上线欧美市场之初,团队开始选择了偏硬核、大场面和末日生存相关的广告创意,表现并不理想。随后,发行团队迅速开始了数据分析和密集测试的工作,并最终敲定了创意优化方向,即通过三消环节的加入去推进剧情的发展。李静文介绍,"事实证明,新创意下也迎来了亮眼的转化数据,CVR 可以超过 50%。通过前期的买量红利、素材方向的调整以及渠道的铺开,我们的广告流量导入迎来了一波爆发。"

欧美市场的成功经验给了发行团队很多信心,同年年底,《Puzzles & Survival》在日本上线,团队依旧保持了谨慎思路,在本地化上花了很多心思。李.............

原文转载:http://fashion.shaoqun.com/a/1187762.html


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